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2006/2/12 Jeff Han又有新玩意:Multi-Touch Interaction Research 對於Multi-Touh的開發有獨到之處的Jeff Han又有新的玩意發表在他個人網站上囉,有興趣看看他對於Multi-Touch思考了哪些可能應用嗎?快上去瞧瞧吧!這些都是FTIR(受抑內全反射)的技術應用喔。
連結:
Multi-Touch Interaction Research(Jeff's web site)
YouTube(這邊也有提供影片)
回顧:
2005/9/13 日本「明和電機」來台演出前幾天從不知鳥那看到這則令人興奮的消息,明和電機這家公司應該很多人有聽過吧,他們開發過許多知名的創意產品,例如魚骨延長線以及會敲頭的發條樂器knockman。這次受「異響b!as國際聲音藝術展」之邀,將於九月二十四、二十五日(六、日)於東區統領商圈的 Luxy 演出。基本上明和電機可說是我心目中的KUSO教主,他們很認真的做一些在旁人看來很白癡的事(但從藝術創作來看是非常有意思的),執著的精神令人感動。
相關連結:
新聞稿(含購票資訊、演出時間地點及介紹) 明和電機官網(很可愛的網站,還有各種產品介紹,上去逛逛喔~)
![]() 2005/9/12 Khronos Projector:一個嶄新的錄像互動裝置播放、暫停、快進、倒轉,傳統線性的操作模式長期佔據了我們的攝錄影設備,對於錄像的操作你還有多少想像空間?Khronos Projector是一個對於錄像操作的全新體驗,突破預錄影像只能以線性方式呈現某一時點上空間狀態的限制,觀賞者可以針對特定區域的影像進行操弄,在特定區域進行時間的控制,顛倒影像中已成既定事實的因果關係。其主要原理是將平面的錄像放置於一個三度空間中,並利用三度空間中的Z軸座標做為時間軸,因此該錄像平面在Z軸上移動時,便會進行影像的播放。觀賞者可以利用接觸的方式來扭曲這個錄像,當錄像的某一部份受到接觸時,表示該部分會在空間中的Z軸做延伸,因此造成一個扭曲的平面,所以便能在同一個錄像平面上呈現出數個不同時間點的融合影像,感覺非常神奇,根據創作者的說法,這也可說是一種以時空概念為基礎的數位影像雕塑。該作品的論文曾發表於SIGGRAPH2005,第一作者為Alvaro Cassinelli,來自於東京大學的Ishikawa-Namiki-Komuro Lab。網頁上有預告將推出以Processing撰寫且供人下載的Win版程式,真希望能快點推出啊~。
註:Khronos來自於希臘神話,即宙斯的父親「克羅諾斯」,意指「時間」。
相關連結:
![]() 2005/8/16 FLONG-數位藝術家Golan Levin的作品展示網站葛蘭 李文(Golan Levin)的作品「數字的秘密生活(The Secret Lives of Numbers)」曾於2004年來台參與國美館的漫遊者數位藝術展,這個作品透過搜尋引擎及資料庫統計技術來決定日常生活中從0到1,000,000(一百萬)之間各整數的排名,某些數字具有特別的意義,例如911、12345等數字,會比其他的數字更容易出現在我們的生活中。這些數字其實反映了某部分的現實環境、或是某種文化與人類活動,讓我印象非常深刻。這裡的線上版本讓您可以線上親自體驗這些你視為悉鬆平常卻又深具意義的數字。至於網站上其他互動裝置作品也是非常精彩,都很值得一看。
網站連結 ![]() 2005/7/23 Mine-Control的互動裝置藝術Mine-Control 由一群具有遊戲設計經驗的專家所組成,主要的核心人物為Zachary Booth Simpson,他同時兼具了工程師、藝術家與教師的身份,主要從事於互動系統於遊戲、藝術與教育上的創作。這個網站主要展示他們從2000年開始的許多互動裝置,在2004年的計畫中,他們利用新的紅外線感應裝置搭配後背式投影,以互動的方式讓觀賞者親自體驗柯爾得(Alexander Calder)活動雕塑(mobiles)與蒙德里安(Piet Mondrian)紅黃藍三色構成系列作品的創作過程,非常富有教育意義。一定要看一下影片喔~ : D
網站連結: Mine-Control 2005/7/20 黃心健2005個展「記憶的標本」--故事巢 |
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