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日志


2006/3/12

算算你下輩子是哪國人

::下輩子是哪國人::
跟朋友玩了好幾天了,真的很有趣,輸入姓名、出生年月日與血型後,竟然出現有火星人、不是人等結果,還沒玩過的快點去玩玩喔~順便一題我的結果是「剛果人」,上面寫好處是終於可以換一種膚色並且看到很多裸體的妹妹,缺點是都沒什麼漂亮的,哈哈~真是機車啊
 
 
2006/1/26

BANDAI推出ドラゴンボールZ互動武鬥系統

BANDAI在去年十一月十二日推出了單機版的七龍珠互動武鬥系統,讓我們實現了從小的願望,變身為超級賽亞人!雖然比較晚才知道這個消息,不過真的太讓我興奮了,因為我終於可以發出龜派氣功了啦~淚\(ToT)/~
 
這個系統不屬於任何一部遊戲機,所以購買回去後插上電視就可以玩了,它的原理非常簡單,利用主機前端的紅外線攝影機(赤外線カメラ)打出紅外線,並透過裝配在手指上的反射貼紙反射紅外線後來進行位置與訊號有無的判斷。雖然感覺上是一個低成本的互動遊戲系統,而且有距離與移動角度的限制,但跟軟體的搭配部分給人的感覺依然很熱血,敗家系統暴走中啊!~
 
之前在NOVA看到一個也是利用互動方式製作的桌球系統,試完的感覺非常順暢,還可以殺球。現在這種互動體感的單機玩具越來越多,對互動遊戲開發有興趣的不妨參考參考。
 
相關連結:
 
 
 
2005/4/24

利用GBA結合樂高組件完成的機械人

中國新浪遊戲網看來的有趣消息:

由於GBA本身便是一個ARM嵌入式系統(Embedded System),可以插卡而且具備擴充功能,螢幕也可用來開發GUI圖形化使用者介面,可說是非常廉價的機械人開發工具,這邊一個國外公司便利用這樣的特性加上樂高推出的機械玩具套件,成功完成一個低成本機器人玩具。

新浪網翻譯得頗詳盡,還附上了測試影片,可以對機械人開發的重點有一初步認識:

國外玩家用GBA製作的機器人

不過新浪網標題可能搞錯了,其實這並不是一個玩家,重點也不是機器人,而是這家公司推了一個可以連結GBA以及LEGO的機板Xport 2.0,透過這個機板便可將GBA轉換為一個功能強大的嵌入式開發系統。

我覺得這個產品對於訓練機械人實作方面滿有幫助的,對這方面有興趣的人可以造訪該公司網頁,其實自己對於電子方面的應用也是很有興趣,但隔行如隔山,FLASH AS2.0都搞不定了,這方面我想還是純欣賞就好了。

Charmed Labs網址


圖片來源:www.charmedlabs.com

2005/4/16

ANA ユニフォームコレクション

鬼畜之道 ~地獄人間紀實~看到的消息

ANA全日通推出空中小姐制服系列食玩
我覺得這點子非常好而且滿有吸引力的,最讓我驚訝的是全日通還有專門的購物網,華航真的該多學著點,所有空中小姐的造型都是依照全日通歷代的制服來製作,在ANA網站的Q&A裡面還列出了歷屆的服裝設計師如下:

初代 :阿部匠(Abe Takumi)
2代目:宮川武(Miyagawa Takeshi)
3代目:ボーメ(Bome)
4代目:亜野MEGA郎(Ano Megaro)
5代目:戸田聡(Toda Satoshi)
6代目:榎木ともひで(Enoki Tomohide)
7代目:ボーメ(Bome)
8代目:榎木ともひで(Enoki Tomohide)
9代目:榎木ともひで(Enoki Tomohide)

人物的造型設計是西E田(ニシダ)氏
有時候他也畫一些十八禁的插圖
他的畫風在日本稱為萌える系,發芽系?實在不太懂日本人的意思。
這個系列我想一定會超熱門,因為只接受網路預購或是只能到ANA的門市購買,流通率一定很低。

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